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D&D: cinque modi per risolvere l'enigma contro cui sei rimasto bloccato nelle ultime due ore

Mar 18, 2023

Bloccato su un puzzle di D&D? Non riesci a capire cosa fare con quella gemma rossa? Ecco cinque modi per risolvere un puzzle in D&D.

Puzzle e D&D sono andati di pari passo fin dagli albori del gioco. E quasi altrettanto antiche sono le storie di giocatori che hanno trascorso intere sessioni frustrandosi perché non riuscivano a capire come il DM voleva che risolvessero il problema.

Alcuni DM sanno che puoi essere flessibile e lanciare un osso ai giocatori di tanto in tanto. Altri DM insistono affinché i giocatori scoprano l'unico percorso corretto e si rifiutano di muoversi o di tenere la mano di un giocatore. Sono quelli a cui è piaciuto davvero, diciamo, The Witness.

Per quelli di voi che si trovano ad affrontare quest'ultimo tipo di enigmi, ecco alcuni suggerimenti e cose da provare quando avete bisogno di sapere come risolvere un enigma in D&D.

Una delle parti più cruciali di un gioco di ruolo è interpretare qualcuno al di fuori di te stesso. È complicato, perché non puoi mai veramente allontanarti da chi sei (non pensarci troppo, è troppo presto per il terrore esistenziale), ma soprattutto perché mentre tu, un essere umano nel 2023 potresti sapere cose come "matematica" o "scienza" o "quanti espressi ghiacciati ci vogliono per provare ancora qualcosa che assomigli alla gioia", il tuo personaggio non ne ha idea.

Allo stesso modo, non hai idea delle cose che il tuo personaggio, una persona che vive e respira nel mondo creato dal tuo DM (insieme a tutti gli altri che giocano se lo stai facendo bene). Quindi vale la pena chiedere al tuo DM: "il mio personaggio avrebbe qualche idea qui?" Ricorda loro chi è il tuo PC, è qui che ti affidi a elementi come il tuo passato per aiutare a riempire alcuni spazi vuoti narrativi.

Un altro ottimo modo per aiutare è chiedere "posso fare un assegno" in modo da poter provare a capire cosa dovresti fare. Spesso, una piccola verifica delle conoscenze potrebbe essere solo il suggerimento di cui hai bisogno per tornare a risolvere l'enigma della stanza segreta che il tuo DM ti ha presentato.

Se metti competenza in quelle abilità per un motivo, puoi anche usarle!

Il mio preferito perenne, e onestamente un'ottima strategia per un ttrpg, qualunque cosa tu stia facendo, è semplicemente provare qualcosa. Nulla. La prima cosa che ti viene in mente è spesso un ottimo punto di partenza.

Perché una volta fatto questo, avrai eliminato una possibilità, e questo può essere un modo fantastico per scrollarti di dosso quella sensazione di "blocco". Dovrai continuare a provare le cose, ma alla fine il tuo DM potrebbe prendere piede e iniziare a darti feedback dicendoti come o se il puzzle che stai cercando di risolvere sembra adattarsi.

Provare cose casuali è un ottimo modo per segnalare al DM che sei pronto a muoverti invece di parlare solo di possibilità.

Prendi appunti mentre suoni? In caso contrario, ora è un ottimo momento per iniziare. Se li prendi, ogni volta che ti senti bloccato è un ottimo posto per stendere il taccuino e dire "ok, cosa sappiamo veramente?"

Quando tu, come gruppo, inizi a confrontare ciò che sai, potresti notare qualcosa che ti sei perso. Questo è anche un ottimo momento per rivolgersi al DM e chiedere "ci manca qualcosa qui?"

Quando tutto il resto fallisce, lancia gli NPC nel puzzle (non letteralmente). Procurati dei mercenari, paga per i servizi di un saggio e assumi un antico stregone la cui mente distorta è in grado di vedere la soluzione multidimensionale al problema in questione.

Quali sono i tuoi metodi migliori per risolvere un puzzle di D&D?

Quali sono i tuoi metodi migliori per risolvere un puzzle di D&D?