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La maggior parte della mente del 2023

Apr 12, 2023

Dopo alcune ore con Viewfinder, sono ancora stupito dai suoi meccanismi di cambio di prospettiva, ma spero che abbia di più in serbo.

Quando ho giocato alla demo pubblica di Viewfinder ad aprile, sono rimasto a bocca aperta. Anche solo in quella breve fetta, la sua idea centrale – scattare foto e poi collocarle nel mondo come oggetti 3D – era assolutamente incantevole. Quindi ho colto al volo l'opportunità di provare una build iniziale, giocando le prime 2-3 ore di gioco.

Il gioco ti introduce lentamente ai suoi meccanismi: non inizi con la fotocamera stessa, ma all'inizio trovi solo foto prefabbricate nel mondo, quindi utilizzi fotocamere fisse montate su pali nel mondo. È un po' frustrante, quando sai cosa ti aspetta—voglio solo iniziare a divertirmi con la fotocamera il prima possibile—ma questi primi livelli fanno un buon lavoro nel darti una base davvero solida su come funziona la bizzarra fisica della fotografia. collocamento del lavoro.

Impari a usare la gravità a tuo vantaggio, ad esempio capovolgendo una foto in modo che quando viene posizionata un oggetto cada da uno spazio altrimenti inaccessibile. Imparerai l'importanza della prospettiva: come l'angolo in cui posizioni la foto può cambiare totalmente le alterazioni risultanti nell'ambiente. E impari a costruire piattaforme e strutture sovrapponendo le foto una sopra l'altra.

Anche in questa fase iniziale, le cose diventano sconvolgenti: una sequenza con una batteria che si rivela essere un'illusione mi ha lasciato perplesso per molto tempo finché non ho iniziato a pensare con la logica della fotografia. L'obiettivo coerente (cercare sempre e solo di portare il teletrasporto al livello successivo, anche se a volte è necessario trovare anche le batterie per accenderlo) mantiene le cose con i piedi per terra, consentendo allo sviluppatore di aumentare la stranezza degli ambienti senza travolgerli Voi. Particolarmente affascinante è quando trovi altri oggetti 2D che possono essere utilizzati allo stesso modo di una foto, ad esempio posizionando enormi carte da gioco come piattaforme e guardando tutti i cuori cadere da esse, o posizionando il progetto di un robot e osservando la piccola invenzione venire alla luce.

Ma è quando finalmente entri in possesso della tua macchina fotografica Polaroid che le cose iniziano a diventare davvero interessanti. Essere in grado di scattare una foto di qualsiasi cosa e posizionarla ovunque è semplicemente magico: è come prendere tutte le regole che hai sempre compreso sul muoversi in uno spazio digitale e infrangerle in ginocchio. La sola tecnologia alla base del gioco è eccezionale e scommetto che molti altri sviluppatori si stanno grattando la testa.

La risoluzione dei puzzle oltre questo punto diventa molto più creativa e improvvisata. Sebbene lo sviluppatore sia un passo avanti rispetto ai miei imbrogli più spesso di quanto mi aspettassi, riesco comunque a realizzare molte soluzioni di puzzle che sembrano unicamente mie, unendo la geometria dei livelli in risultati ineleganti ma estremamente soddisfacenti. È straordinariamente difficile rompere il gioco: puoi sovrapporre allegramente le foto una sopra l'altra, scattare una foto della tua creazione di Frankenstein, quindi sovrapporrla su qualcos'altro e tutto si incastra insieme.

E ogni volta che ritieni di aver padroneggiato completamente una tecnica particolare, Viewfinder aggiunge una nuova ruga. Dalle linee elettriche che devono essere mantenute intatte nelle tue foto affinché il teletrasporto funzioni, alle scene che ti costringono a trovare l'esatto punto di vista perfetto per una foto per ottenere ciò di cui hai bisogno, alle strane illusioni ottiche reattive nell'ambiente, il gioco costantemente mi ha tenuto all'erta e ha ripensato alle mie capacità con la macchina fotografica in queste prime ore.

Quello che sto ancora aspettando, però, è che mi lasci davvero andare. Tutti gli enigmi che ho realizzato finora avevano una portata piuttosto ridotta, essenzialmente stanze grandi, e una volta trovato il teletrasporto, il gioco è fatto, passi all'enigma successivo o torni all'hub abbastanza spoglio per iniziare un nuovo set . Quando non sei in una stanza puzzle, la tua telecamera è disabilitata, quindi non c'è nessun posto dove mettere davvero alla prova i limiti delle tue abilità se non semplicemente riprodurre i vecchi livelli.

Sembra che il gioco abbia bisogno di un sandbox divertente, un posto in cui puoi davvero scatenarti con la fotocamera e magari generare diversi oggetti con cui scherzare. Le stanze dei puzzle limitate sembrano claustrofobiche a questo punto: voglio allargare le ali. Potrebbero essere solo i limiti della tecnologia a mantenere le cose su piccola scala, ma sembra che finora il gioco non sia del tutto all'altezza del potenziale del suo incredibile trucco.